OU Portal
Log In
Welcome
Applicants
Z6_60GI02O0O8IDC0QEJUJ26TJDI4
>
Publ3 search
Error:
Javascript is disabled in this browser. This page requires Javascript. Modify your browser's settings to allow Javascript to execute. See your browser's documentation for specific instructions.
{}
Close
Publikační činnost
Probíhá načítání, čekejte prosím...
publicationId :
tempRecordId :
actionDispatchIndex :
navigationBranch :
pageMode :
tabSelected :
isRivValid :
Record type:
stať ve sborníku (D)
Home Department:
Filozofická fakulta (25000)
Title:
Gra komputerowa w dydaktyce i akwizycji języka obcego
Citace
Szałaśny, P. Gra komputerowa w dydaktyce i akwizycji języka obcego.
In:
Sborník příspěvků z mezinárodní vědecké konference Evropské pedagogické forum 2012 Pedagogicko-pszchologické aspekty výuky vol. II.
Hradec Králové: MAGNANIMITAS, 2012. MAGNANIMITAS, 2012. s. 108-114. ISBN 978-80-905243-2-3.
Subtitle
Publication year:
2012
Obor:
Pedagogika a školství
Number of pages:
697
Page from:
108
Page to:
114
Form of publication:
Paměťový nosič
ISBN code:
978-80-905243-2-3
ISSN code:
Proceedings title:
Sborník příspěvků z mezinárodní vědecké konference Evropské pedagogické forum 2012 Pedagogicko-pszchologické aspekty výuky vol. II
Proceedings:
Mezinárodní
Publisher name:
MAGNANIMITAS
Place of publishing:
Hradec Králové
Country of Publication:
Sborník vydaný v ČR
Název konference:
Evropské pedagogické forum 2012 Pedagogicko-pszchologické aspekty výuky
Místo konání konference:
Hradec Králové
Datum zahájení konference:
Typ akce podle státní
příslušnosti účastníků:
Evropská akce
WoS code:
EID:
Key words in English:
computer games, didactics, acquisition, foreign language, computer
Annotation in original language:
Artykuł ma na celu przedstawienie niezbyt popularnego stwierdzenia, że gry komputerowe nie są jedynie narzędziem uczącym brutalności czy agresji. Mogą być także widziane przez pryzmat materiału dydaktycznego, który skłania do nauki i naucza słów obcego pochodzenia przy wykorzystaniu najnowszych technologii informatycznych i cyfrowej rozrywki. Rzecz jasna proces ten należy widzieć wieloaspektowo, zależnie od użycia konkretnych narzędzi a także indywidualnych predyspozycji gracza. Artykuł ma na celu nie tylko zainteresowanie tematyką ale także zaprezentowanie konkretnych przykładów na poparcie w tezy.
Annotation in english language:
The paper is to present the not very popular belief that computer games are not only an instrument learning violence and aggression. They can also be seen through the prism of the learning material that encourages and teaches the words of foreign origin using the latest information technology and digital entertainment. Of course, this process should be seen mulidimentionaly, depending on the use of specific tools and individual player's predispositions. The aim of this paper is not only the interest in the subject but also to present concrete examples to support the thesis.
References
Reference
R01:
Complementary Content
Deferred Modules
${title}
${badge}
${loading}
Deferred Modules